Consejos útiles

Cómo crear tu propio juego de mesa

Los juegos de mesa divertidos y coloridos diversifican el ocio de cada familia. No te apresures a comprar juegos en las tiendas, pero trata de hacerlo tú mismo, esto te ayudará a crear un estilo de juego especial. En este artículo consideraremos: cómo hacer juegos de mesa con tus propias manos.

Tic Tac Toe

Todos conocen este juego de la escuela. Sin embargo, pensaste que necesitabas un bolígrafo y una hoja, y aún así puede estar hecho de madera, tela, imanes, piedras, botones y otras figuras. Simplemente sueñe y cree un campo de juego, por ejemplo, en el refrigerador o en piezas de tela con forma de corazón.

¡Recomiendo ver una clase magistral de video!

Recorrer el mundo del juego walker

De 2 a 6 personas pueden participar en este juego. Necesitarás una "carta", un dado y fichas. Cada jugador lanza un cubo digital por turno, obtiene un número y da el número correcto de pasos en el mapa. El ganador es el que llega primero a la línea de meta, y la trampa es que hay números en el mapa que devuelven al jugador unos pasos hacia atrás o lo hacen avanzar.

El proceso principal es crear un mapa. Coloque 8 hojas de A4 en 2 filas, deje un espacio de medio centímetro para que en el futuro pueda doblar la tarjeta. Coloque una carga en cada hoja para que no se mueva, luego pegue las hojas a lo largo de cada fila con cinta adhesiva. Dibuje una ruta de movimientos con un lápiz y coloque paradas, por ejemplo (1-60 o 1-90), haga una distancia de 2-3 cm entre cada parada. Marque los pasos de bonificación y penalización, indique la dirección con flechas. Complete los espacios en blanco en el mapa con dibujos. Un cubo digital se puede comprar en una papelería o en cartón. Como las papas fritas usan pequeños juguetes sorpresa, botones, galletas pequeñas ...

¡Recomiendo ver una clase magistral de video!

Puedes crear un rompecabezas geográfico para explorar el país. Compre o imprima un mapa de contorno, pinte cada área con un color diferente (además, puede marcar las puntas: mar, montañas, atracciones ...), luego pegue la tarjeta en una gruesa hoja de cartón, corte en cuadrados u otras figuras.

También es muy simple crear otro rompecabezas. Recolecte de 7 a 10 palitos de helado y corte una imagen adecuada de la revista o dibuje usted mismo. Coloque los palos en una superficie plana uno al lado del otro, pegue la imagen, espere hasta que el pegamento se seque y corte los palos. En la parte posterior de cada palo, coloque Velcro para luego unir el rompecabezas al fieltro.

¡Recomiendo ver una clase magistral de video!

Otro nombre para el juego es "decir diferente". La esencia es simple: juegan de 4 a 16 personas. Los participantes se dividen en equipos. El equipo puede ser de 2,3,4 personas. Uno de ellos saca una tarjeta en la que se escriben 8-10 palabras, cada palabra debe explicarse en otras palabras, puede usar sonidos (por ejemplo: guau-guau, miau ...) no puede mostrar y usar palabras de raíz. Se da 1 minuto para 1 tarjeta, debe adivinar rápidamente tantas palabras como sea posible. Puede hacer tarjetas adicionales en las que se escribirán las emociones o las instrucciones. Durante la explicación, la persona debe estar alegre, o viceversa, y el equipo debe adivinar además la emoción y la acción que hace el explicador. El equipo con las palabras más adivinadas gana. Este juego desarrolla perfectamente el pensamiento lógico y aumenta el vocabulario.

Recorte tarjetas del cartón y escriba palabras muy bien usadas, por ejemplo: sopa, hielo, mono, enemigo, dulce, fotografía ... Debe haber al menos 30 tarjetas en las que se escriban 10 palabras. Las palabras no deben repetirse.

Puede crear un campo de juego para el alias. En él, indique los pasos y haga chips. El principio de la creación se describe en el juego alrededor del viaje mundial. Sin embargo, puedes jugar sin un campo, solo designa un juez que contará los puntos y el tiempo del reloj.

Este es un juego muy divertido en el que participan 2 personas. Presiono una moneda en el borde del frijol y rebota como una pulga. La tarea principal es conseguir una pulga en la meta del enemigo, luego se cuenta un punto hacia ti y la pulga se retira del campo. Si una pulga golpea su campo, puede levantarla y usarla la próxima vez, si una pulga golpea el campo del oponente, el punto no se anota y solo permanece hasta el próximo movimiento. Si una pulga se mete en su propia red, el punto se cuenta hacia el oponente. El juego se juega hasta que alguien se quede sin pulgas.

Para hacer el campo de juego, tome una caja de dulces, papel de colores y una tela densa. Pega el interior de la caja con papel de color, haz los lados de la tela para que las pulgas no vuelen. Tome los frijoles como pulgas y no se olvide de las monedas grandes.

Toma fichas de otro juego

La primera opción, como siempre, es la más simple. No es necesario reinventar la rueda: ya se le ocurrió un concepto, reglas y, tal vez, pagó dinero por imprimir el campo de juego. Si las fichas de una comprada previamente son adecuadas para su juego, está bien. Otra opción es cualquier artículo pequeño que se pueda encontrar en casa. Pueden ser tapas, monedas, figuras de sorpresas más amables, cualquier cosa.

El caso en el que simultáneamente puedes aprender algo nuevo, entrenar las notorias habilidades motoras finas y mostrar tu personalidad. Crear fichas puede convertirse en parte del juego: prepara varios esquemas y cuadrados de papel de colores, y deja que todos al comienzo del juego elijan para quién quiere jugar y doblen una grúa, un elefante o un barco de vapor de colores.

Juego de memoria

De 2 a 10 personas participan en este juego. Se hacen 16 cartas. En cada dos cartas son la misma imagen. Una persona coloca las cartas en un cuadrado en un patrón caótico con el patrón hacia arriba, al mismo tiempo que la persona que jugará está de pie con la espalda. Gira exactamente 5 segundos e intenta recordar las imágenes. Lo apagan y vuelven las cartas al otro lado. Ahora tiene que voltear las cartas y encontrar pares en un minuto. La persona que adivinó el mayor número de pares con los mismos patrones gana. Las tarjetas pueden estar hechas de cartón y dibujar cualquier dibujo.

Para crear este juego necesitarás una caja de cartón de dulces, tubos de cóctel y una pequeña bola, puedes usar una cuenta. Piensa y dibuja un laberinto. Pega los tubos de cóctel. Pon la pelota y comienza el juego.

¡Recomiendo ver una clase magistral de video!

Como damas, puedes usar fundas, botones, círculos cosidos de tela, varias figuras e incluso plastilina. ¡Fantasía y sorprende a todos con tu creatividad!

Crea ajedrez original que no caminará, sino que saltará. Haz 16 ranas saltarinas blancas y 16 negras y dibuja las filas. En este artículo se describe un taller detallado sobre cómo hacer una rana saltadora de papel.

Para las fichas de dominó, cree 28 chips, se pueden hacer pintando guijarros, palitos de helado, cosiendo de fieltro ...

Al crear este juego con tus propias manos, puedes usar tu ciudad, será más interesante. Piense en los colores de los distritos, imprima dinero casi "real" y proponga tareas realistas, por ejemplo: pagar facturas de servicios públicos. Crea tu propio juego original fascinante.

¡Recomiendo ver una clase magistral de video!

Casi todos conocen este emocionante juego psicológico. Es perfecto para una gran empresa. Haga tarjetas dibujándolas con sus propias manos, o simplemente imprímalas desde Internet, luego córtelas.

Worm Racing

Un juego tan emocionante se puede hacer con los mismos botones, gorras, damas e incluso M&M. Cómo jugarlo y por qué es tan fascinante, ¡mira este video!

Para crear un juego original y de alta calidad, piense en el diseño, los materiales y los tamaños del juego. Presta especial atención a los pasatiempos y aficiones de los jugadores, tal vez esto se convierta en la base para crear una obra maestra. El juego de mesa será un regalo maravilloso y una ocasión para pasar el tiempo libre con tus seres queridos.

Cómo hacer un juego emocionante "Rakedr" ver en este video!

Lo que necesitas para crear un prototipo

Obviamente, necesitas una idea de un juego que te deleite, y una voluntad de revelarlo.

Lo creas o no, necesitas una fecha límite. Se debe crear un prototipo rápidamente y cambiarlo; no debe dedicarle mucho tiempo.

Gente lista para hacerlo. Probablemente eres tú. Pero alguien más puede trabajar en ello. Una o dos personas es suficiente. Esto no significa que no necesite hacer una lluvia de ideas y tomar ideas desde un lado, sino que al menos las personas deberían participar en la construcción del diseño debido al tiempo limitado y el deseo de hacerlo accesible. Necesitará elementos simples (un marcador, tarjetas de la mesa anterior, papeles adhesivos) en general, algo que sea fácil de conseguir.

También necesitamos referencias narrativas, al menos un juego en el que haya elementos narrativos similares. No es necesario que le guste, pero debe comprender lo que le sucede al jugador.

La experiencia personal del narrador es extremadamente útil. Debe recordar cuándo se sintió lo más cómodo posible en este papel y permanecer en esta "zona". Puede ser una historia junto al fuego o una buena broma.

Siempre me recuerdo a mí mismo de diez años y mi primera experiencia con juegos de rol de tablero. Mis amigos y yo no teníamos libros de reglas: inventé el mundo, mis amigos crearon personajes, tiramos dados y contamos historias. Todavía recuerdo esto con calidez.

Y por último, por supuesto, necesitas un enfoque en la narración del juego. Observe cómo se reúnen los requisitos previos, las reglas y las acciones para crear la historia de un jugador. No pruebas la mecánica, la apariencia y el equilibrio del juego. Debe recordarse que el prototipo no les concierne.

Primer paso

Cuando todo está listo, inmediatamente me siento a escribir. Dibujaré los elementos de la narrativa del juego (pueden ser solo borradores, completamente sin forma); lo principal es que puedes analizarlos. Me gusta este pedido:

- El fondo (premisa) es la parte divertida. Solo escribe lo que quieras, lo que te parece interesante en un juego futuro, pero no más de 10 minutos. Tal restricción atraerá su atención solo a las cosas más impresionantes e importantes y le ahorrará mucho tiempo.

- El papel del jugador. ¿Cómo poner al usuario en el mundo descrito? ¿Quién será él? ¿Hace su parte, "lo convertimos" en un personaje concreto o será John Malkovich? ¿El mundo del juego le impondrá una personalidad?

- Los objetivos del jugador son "zanahoria frente a un burro". ¿Qué impulsa al usuario? Mi ejemplo favorito es Scrooge McDuck. El ama el dinero. Puede pensar que el dinero es su objetivo, pero no lo es. Quiere martillar una piscina en ellas y nadar en ella. Al igual que muchos jugadores, él necesita experiencia específica, y sus usuarios harán lo mismo.

- Jugador conflictivo. ¿Qué obstáculos enfrentará? ¿Qué barreras lo separan de la victoria "efectiva"? Digo "efectivo" mientras el usuario continúa jugando mientras está intrigado. Por ejemplo, el objetivo de Sísifo es hacer rodar una piedra en una montaña, tiene un conflicto con la gravedad y, por alguna razón, continúa jugando este juego.

- Selecciones de jugadores. ¿Qué está tratando de hacer? Estas son opciones importantes y significativas como "abordar el avión o no", estratégicas o tácticas (a quién disparar primero). Las elecciones deben registrarse, no importa si son grandes o pequeñas.

- Acciones del jugador. Hay una línea muy fina entre las acciones y las elecciones, pero piense en este multi-instrumentista. Sus opciones son dónde jugar y cuándo jugar. Sus acciones son tocar la batería, platillos y guitarra.

- Recursos: la primera conexión entre el jugador y el mundo. ¿Qué puede usar un usuario?

Los recursos deben ser una solución fácil de entender pero elegante. Un buen ejemplo es el dinero en Monopoly. Dan oportunidades de juego, información (cuando examinas el campo y ves cuánto dinero tienen tus oponentes) y limitan las acciones.

- Eventos de juegos. No los tome como un sistema formal de reglas. Uno debería pensar qué cambios están haciendo. ¿Son regulares y predecibles? ¿O grande y dramático? En términos bíblicos, ¿llueve dos veces por semana o es una inundación?

Después de responder las preguntas, escribe puntos de intersección (formal e informal) y resalta los elementos narrativos de su juego. Te imaginas cómo los jugadores interactuarán con el mundo. En este punto, se comienza a crear una historia. Si hizo todo bien, es posible que deba volver y revisar algunas reglas, esto es normal.

Aquí hay algunos buenos ejemplos de juegos.

Mostrarle al jugador el gol

En Journey, ve una montaña luminosa y no necesita explicar que necesita ir a ella. Si puedes hacer algo como esto, bien.

Dale sentido a las reglas

Dyno Run tiene reglas muy simples: este es un pequeño corredor con un temporizador, y si lo duda, debe comenzar de nuevo. Pero la historia revela este objetivo de manera muy interesante: un asteroide cae y una onda de choque lleva piedras detrás de usted. Adelantarlo es mucho más divertido que un temporizador.

Usa personajes como objetivos, recursos y conflictos

Cuando las personas ven a una criatura viva en un personaje, les importa. Su salvación puede ser la meta. En el JRPG clásico, algunas características son personalizadas. Pueden ser un conflicto, o pueden ser varios elementos narrativos al mismo tiempo, lo cual es maravilloso. Donkey Kong es la causa del conflicto, mantiene el objetivo del jugador con él, pero también complica el camino lanzando barriles. Él es la parte central de la narrativa del juego, a pesar de que no puedes jugar para él. El juego lleva su nombre, no el de Mario.

Los eventos históricos deben basarse en la acción.

Finalmente, "vincula" la historia a las acciones del jugador tanto como sea posible, esto las hará significativas.

Desarrollo de reglas

Recuerde: este es un juego de computadora, y las reglas deben ser simples. No revisas la mecánica. Al mismo tiempo, no siempre es posible reemplazar las pruebas que el jugador atraviesa con otros puntos interesantes (si es posible, excelente).

Una buena salida son los dados. No puedes probar la mecánica de la batalla con ella, pero ella crea la sensación de superar los obstáculos. Sin embargo, si crees que es importante para la narrativa de un juego, por ejemplo, verificar la precisión del disparo de un jugador, crea un micro prototipo. Toma los dardos y ponlos en el juego. El éxito o el fracaso pueden depender de qué parte del objetivo alcance el probador.

Es importante tener en cuenta: las reglas pueden simplificarse, pero la importancia de la elección debe mantenerse, de lo contrario los jugadores no harán nada. Destaque los principales puntos de elección y formule lo que les espera a los usuarios "detrás de otra puerta".

Creación de prototipos

Elija los componentes: monedas, fichas de póker, naipes, juegos de mesa, Lego. No hagas que los elementos sean demasiado ligeros; de lo contrario, se volarán durante el juego.

Haz una tabla. Este será el espacio abstracto del mundo del juego (pantalla). El campo necesita peso para mantenerlo firmemente sobre la mesa y un dispositivo comprensible (un ejemplo es un tablero de ajedrez).

Comprueba si todo está en orden:

- El fondo le diremos al jugador

- un objetivo reforzado por el fondo,

- recursos por los cuales los jugadores pueden lograr sus objetivos,

- elecciones claras y acciones apropiadas del jugador,

- reglas que crean conflictos y oportunidades,

- eventos que afectan el juego y hablan de ello.

En este punto, necesitaremos la memoria mencionada anteriormente de "narración cómoda". Recuérdalo, y será más fácil para ti transmitir las reglas del prototipo a los jugadores.

Esto es seguido por un ensayo. Primero pruebe el prototipo usted mismo. Completa un tutorial en solitario completo. Trata de imaginar que algún desarrollador extraño te llamó para jugar su prototipo, del que nunca has oído hablar. Seguramente se revelarán errores y fallas: regrese a la etapa anterior y corríjalos. No esperes la perfección de las primeras iteraciones.

Luego llama a alguien que no te culpe, incluso si lo arruinas. Pon a prueba su paciencia para encontrar "flacidez" y ambigüedades en la presentación.

Cuando el prototipo funciona, debe probarlo en personas cuya opinión es importante para usted: colegas o aquellos en los que confía. El resto es obvio: escuche sus impresiones, descubra lo que le gustó, en qué momentos se divirtieron.

No te olvides de preguntar qué fue malo, aburrido, incomprensible. Corrige el prototipo y prepáralo para las pruebas del juego.

Si es posible, grabe las pruebas en video (no olvide pedir permiso a los evaluadores). Dispara a ti mismo si quieres fortalecer tus habilidades de presentación y jugadores, cuando vas a mejorar el juego.

Desarrolle la siguiente iteración. Guarde una copia de las reglas, resuelva los problemas de manera simple, incluso si tiene que sacrificar las ideas que le gustan.

Y vuelve a intentarlo.

Es importante que este no sea un estudio científico. Puedes improvisar en ella. Si un jugador quiere hacer una elección imprevista, juegue y vea si esto mejora el juego, a menos que se aproveche demasiado. Lo principal es mantener registros de los cambios realizados.

La gente es educada, y esto no está al alcance de tu mano. Intenta que el lado neutral haga preguntas.

Cuando tenga registros de las pruebas del juego, debe resaltar los mayores problemas del prototipo:

— Цель неясна игроку?

— Победить слишком тяжело?

— Вы вознаграждаете за выборы, которые не весело делать?

— Вы вознаграждаете за выборы, которые кажутся правильными, но в дальнейшем оказываются неверными?

— В геймплее есть тупики?

— Всё просто не очень круто?

Когда вы чувствуете, что прототип удачен, следует:

— Расширять его — добавить контент, чтобы увеличить количество игровых сессий.

- Para sacar conclusiones generales - para llamar a alguien que lo probará por usted.

- Piense en la producción: agregue una lista de activos y decida lo que necesita para crear dicho juego.

- Pesa tu fuerza. ¿Se pueden recrear digitalmente todas las partes del prototipo?

- Cambie sus prioridades para la próxima etapa: un prototipo digital.